2007/12/09 Sunday (22:07)
アロパロ面白い
ロマネメタで考えていたことと、ロマネ使うなら(殿堂コンビ発表前)と考えていたものが一致して
できたデッキですが、これが動きは遅いがはまれば目茶目茶面白い。
先日のDRで先生くんに「Deeさんのデッキって使うほうは面白いけどやられるほうは最悪ですね」てなことを言われましたが…
まずはそのデッキレシピから
幻緑の双月 ×1
ダンディ・ナスオ ×3
青銅の鎧 ×4
恵みの化身 ×2
呪紋の化身 ×1
大勇者「ふたつ牙」 ×1
シェル・フォートレス ×2
母なる大地 ×3
母なる紋章 ×3
戦神アロロ ×2
地獄スクラッパー ×3
魔刻の斬将オルセキア ×1
スケルトン・バイス ×1
デーモン・ハンド ×2
ロスト・ソウル ×1
光神龍スペル・デル・フィン ×1
エナジー・ライト ×1
サイバー・ブレイン ×1
ブレイン・チャージャー ×2
トリプル・ブレイン ×1
回神パロロ ×2
血風精霊ザーディア ×2
25弾のゴッドアロロパロロですがロマネと相性がよさそうと目をつけていたのがパロロ。
■カードが自分のマナゾーンから墓地に置かれる時、墓地に置くかわりに手札に加えてもよい。
そりゃ手札に戻せるなら戻すでしょう。
ロマネのデメリット効果、毎ターンマナを壊す効果が手札を増やす効果に早変わり。
もちろん相方のアロロのほうが効果は優秀ですが(ターンのはじめと終わりの違いですね)
ロマネを直ぐに引っ込めればいいかもしれませんが、パロロがいるだけでマナゾーンが手札代わりになると思いました。
殿堂コンボでこのデッキはロマネを入れることがなくなりましたが、そこは基本どおりふたつ牙でブースト。
でマナ自壊効果をもつクリーチャーで優秀なダンディ・ナスオの登場。
ナスオで必要なクリーチャーをサーチ、マナ自壊効果で大地or紋章を手札に、即座に入れ替えを流れるようなコンボを実現。
恵みの化身で墓地から必要なパーツをマナに送り込めば状況に応じてターンのはじめに手札に加えることができるので、
大地でも、デモハンでも、スクラッパーでも、オルゼキアでも何でもOK。
嫌がらせの繰り返し。
速攻デッキ相手ではブロッカーがいない分ザーディアでシールドを回復しながらと苦しい展開になりますが、それでも耐えうるものがあります。
今はユーカーンを入れても面白いかもと、いろいろ考えております。
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できたデッキですが、これが動きは遅いがはまれば目茶目茶面白い。
先日のDRで先生くんに「Deeさんのデッキって使うほうは面白いけどやられるほうは最悪ですね」てなことを言われましたが…
まずはそのデッキレシピから
幻緑の双月 ×1
ダンディ・ナスオ ×3
青銅の鎧 ×4
恵みの化身 ×2
呪紋の化身 ×1
大勇者「ふたつ牙」 ×1
シェル・フォートレス ×2
母なる大地 ×3
母なる紋章 ×3
戦神アロロ ×2
地獄スクラッパー ×3
魔刻の斬将オルセキア ×1
スケルトン・バイス ×1
デーモン・ハンド ×2
ロスト・ソウル ×1
光神龍スペル・デル・フィン ×1
エナジー・ライト ×1
サイバー・ブレイン ×1
ブレイン・チャージャー ×2
トリプル・ブレイン ×1
回神パロロ ×2
血風精霊ザーディア ×2
25弾のゴッドアロロパロロですがロマネと相性がよさそうと目をつけていたのがパロロ。
■カードが自分のマナゾーンから墓地に置かれる時、墓地に置くかわりに手札に加えてもよい。
そりゃ手札に戻せるなら戻すでしょう。
ロマネのデメリット効果、毎ターンマナを壊す効果が手札を増やす効果に早変わり。
もちろん相方のアロロのほうが効果は優秀ですが(ターンのはじめと終わりの違いですね)
ロマネを直ぐに引っ込めればいいかもしれませんが、パロロがいるだけでマナゾーンが手札代わりになると思いました。
殿堂コンボでこのデッキはロマネを入れることがなくなりましたが、そこは基本どおりふたつ牙でブースト。
でマナ自壊効果をもつクリーチャーで優秀なダンディ・ナスオの登場。
ナスオで必要なクリーチャーをサーチ、マナ自壊効果で大地or紋章を手札に、即座に入れ替えを流れるようなコンボを実現。
恵みの化身で墓地から必要なパーツをマナに送り込めば状況に応じてターンのはじめに手札に加えることができるので、
大地でも、デモハンでも、スクラッパーでも、オルゼキアでも何でもOK。
嫌がらせの繰り返し。
速攻デッキ相手ではブロッカーがいない分ザーディアでシールドを回復しながらと苦しい展開になりますが、それでも耐えうるものがあります。
今はユーカーンを入れても面白いかもと、いろいろ考えております。
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2007/12/08 Saturday (23:16)
黒い奴…
嫁のことです、悪い意味ではなくて…。
ずーっとカードに触っていなかった嫁、3号の相手をするために引っ張り出してきて…
もう1年以上前に構築したデッキがほとんどで(ほぼ寄せ集めに近いデッキ)ちょこっと改良。
私のカードから使えそうなカードをあさっていたのですが、選ぶカードすべて黒。
もともとクロバイが入っていたスロットを埋めるために探していたのだから多少は黒に偏っても、
最近のカードでほかのデッキも強化してもよさそうなもの。
結局3号の相手をするだけだからと手を加えたのもちょっと。
「3号に華を持たせるためだから弱いデッキでいい」とかいいながら、黒いデッキを使うなんて…
ハンデスと除去メインでステロ系メインの3号の相手、どこが華を持たせるためなんだか…
ケタケタ笑う姿は、黒い彼の影が重なって見えました。
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ずーっとカードに触っていなかった嫁、3号の相手をするために引っ張り出してきて…
もう1年以上前に構築したデッキがほとんどで(ほぼ寄せ集めに近いデッキ)ちょこっと改良。
私のカードから使えそうなカードをあさっていたのですが、選ぶカードすべて黒。
もともとクロバイが入っていたスロットを埋めるために探していたのだから多少は黒に偏っても、
最近のカードでほかのデッキも強化してもよさそうなもの。
結局3号の相手をするだけだからと手を加えたのもちょっと。
「3号に華を持たせるためだから弱いデッキでいい」とかいいながら、黒いデッキを使うなんて…
ハンデスと除去メインでステロ系メインの3号の相手、どこが華を持たせるためなんだか…
ケタケタ笑う姿は、黒い彼の影が重なって見えました。
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2007/12/04 Tuesday (21:20)
ゼロデッキ改良(改悪?)案
ゼロデッキ第2弾、面白いですね。
ただVS(勝利)は基本形に忠実なステロイドビートで私としては面白みにかける気がしますが…
そして、発売前は不評のほうをよく耳にしたCOD(黒城)ですが確かにそのままでは重たいデッキで使いこなしにくい。
そのくせ人気があるみたいで発売前の不安とは裏腹に使用率が高いみたいですね。
かくいう私も先日、ホビステ城東のゼロデュエルはCODで参加したのですが…
で、復帰第1弾で私の黒城デッキを紹介します。
ある意味意表をついた形にしたかったので邪道にも緑を追加。
肝心のハンデスを入れ忘れてましたが、今回はVer.1をそのまま紹介。
デッキをすべて書くのはしんどいのでIN、OUTで紹介します。
OUT 剣舞の修羅ヴァシュナ 3
古の羅漢バクレン 1
魔城の黒鬼オルガイザ 2
デス・スモーク 4
IN 無敵悪魔カースペイン 2
甲魔戦攻ギリメギス 4
漆黒戦鬼デュランザメス 2
魔龍バベルギヌス 1
アクア・スーパーエメラル 1
ロスト・ソウル、オルゼキアも入れたかったのですが10枚のスロットに入りきりませんでした。
オルゼキアとバベルギヌスで、バベルを選んだのは確定で除去が可能なためです。
先日のゼロデュエルでもポリゴンさんの白凰デッキに対しアルカディアスを除去。
マナ踏み倒しででてくる勝負デッキや白凰デッキに対してはオルゼキアのほうが有効にも思えるのですが、
勝負デッキに対してはそもそも除去優先はコッコからなのでオルゼキアでは遅すぎるし、
インフィニティがたってからではほぼ無意味。それなら確定で可能性のある除去にかけたほうがいいかと…
白凰デッキだとアルカディアス、デルフィンを確実に墓地送りにできるので…
そして、緑を追加した理由ですが先ず軽いデーモン・コマンドが欲しかったこと。
軽いデーモン・コマンドを探してみたのだがダイダロスでは軽い死ぬ時効果の強いクリーチャーか187クリーチャーがいないと序盤でまったく動けない。
もう1体思いつく軽量デーモン・コマンド、ザハクはどうにも微妙。
そこに思い出したのがギリメギス。5マナ9000のWブレイカーはなかなか強力。
このパワーが生かせれば序盤殴り返しもできるし、進化元の確保もできる。
そしてカースペインという緑を持つ仲間がいたのが採用に拍車をかけました。
対勝利デッキで最大の難点はランデス対策。そこに降臨した神のお告げ(?)。
カースペインの能力を最大限に活かせるて牽制もできる殴り返し要員&進化元。
つまりは呪文を極力絞りマナゾーンにクリーチャーカードを並べるだけでランデスされればされるほどパワーの上がる、
相手にとってはとてつもなく邪魔な存在になれる。
大地でマナに送ってもランデスした後では出てこれる可能性のあるクリーチャーはカースペインくらいではないかと…
ギリメギスが初手にあればそれだけでマナの色を確保できるのもおいしい効果かも。
先日のゼロデュエルはこのデッキで勝たせていただきました。
基本だと除去&ハンデス呪文で強化するのでしょうが、進化元と殴り返し要員の確保もいいですよ。
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ただVS(勝利)は基本形に忠実なステロイドビートで私としては面白みにかける気がしますが…
そして、発売前は不評のほうをよく耳にしたCOD(黒城)ですが確かにそのままでは重たいデッキで使いこなしにくい。
そのくせ人気があるみたいで発売前の不安とは裏腹に使用率が高いみたいですね。
かくいう私も先日、ホビステ城東のゼロデュエルはCODで参加したのですが…
で、復帰第1弾で私の黒城デッキを紹介します。
ある意味意表をついた形にしたかったので邪道にも緑を追加。
肝心のハンデスを入れ忘れてましたが、今回はVer.1をそのまま紹介。
デッキをすべて書くのはしんどいのでIN、OUTで紹介します。
OUT 剣舞の修羅ヴァシュナ 3
古の羅漢バクレン 1
魔城の黒鬼オルガイザ 2
デス・スモーク 4
IN 無敵悪魔カースペイン 2
甲魔戦攻ギリメギス 4
漆黒戦鬼デュランザメス 2
魔龍バベルギヌス 1
アクア・スーパーエメラル 1
ロスト・ソウル、オルゼキアも入れたかったのですが10枚のスロットに入りきりませんでした。
オルゼキアとバベルギヌスで、バベルを選んだのは確定で除去が可能なためです。
先日のゼロデュエルでもポリゴンさんの白凰デッキに対しアルカディアスを除去。
マナ踏み倒しででてくる勝負デッキや白凰デッキに対してはオルゼキアのほうが有効にも思えるのですが、
勝負デッキに対してはそもそも除去優先はコッコからなのでオルゼキアでは遅すぎるし、
インフィニティがたってからではほぼ無意味。それなら確定で可能性のある除去にかけたほうがいいかと…
白凰デッキだとアルカディアス、デルフィンを確実に墓地送りにできるので…
そして、緑を追加した理由ですが先ず軽いデーモン・コマンドが欲しかったこと。
軽いデーモン・コマンドを探してみたのだがダイダロスでは軽い死ぬ時効果の強いクリーチャーか187クリーチャーがいないと序盤でまったく動けない。
もう1体思いつく軽量デーモン・コマンド、ザハクはどうにも微妙。
そこに思い出したのがギリメギス。5マナ9000のWブレイカーはなかなか強力。
このパワーが生かせれば序盤殴り返しもできるし、進化元の確保もできる。
そしてカースペインという緑を持つ仲間がいたのが採用に拍車をかけました。
対勝利デッキで最大の難点はランデス対策。そこに降臨した神のお告げ(?)。
カースペインの能力を最大限に活かせるて牽制もできる殴り返し要員&進化元。
つまりは呪文を極力絞りマナゾーンにクリーチャーカードを並べるだけでランデスされればされるほどパワーの上がる、
相手にとってはとてつもなく邪魔な存在になれる。
大地でマナに送ってもランデスした後では出てこれる可能性のあるクリーチャーはカースペインくらいではないかと…
ギリメギスが初手にあればそれだけでマナの色を確保できるのもおいしい効果かも。
先日のゼロデュエルはこのデッキで勝たせていただきました。
基本だと除去&ハンデス呪文で強化するのでしょうが、進化元と殴り返し要員の確保もいいですよ。
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2007/12/03 Monday (21:26)
復帰しますた
諸事情によりネット環境から離れていましたが、ようやく復帰することができました。
いろいろと書きたいこともありますが、今日はとりあえず報告だけで…
今月から仕事が忙しくなっているのでまたはなれちゃいそうですが…
とりあえず今まで見れなかったサイトを回ってきます。 もっと読む
いろいろと書きたいこともありますが、今日はとりあえず報告だけで…
今月から仕事が忙しくなっているのでまたはなれちゃいそうですが…
とりあえず今まで見れなかったサイトを回ってきます。 もっと読む
2007/08/18 Saturday (22:08)
また3位…
最近DRといえばホビステ城東店ばかりのような気がしますが、今日もホビステ城東店のDRに参加してきました。
仕事を保留したまま(サボリではないですよ、ちょっと休憩しただけです。)お店に。
tigaさんの車を見つけ、ちょっとうれしく思いました。
ともすれば参加人数が私だけかもと心配していたので…
そもそも、今日はコロツアーの香川の日。みんなそっちに行っていたらと思っていたので…
店内にはtigaさん親子のほかに帰省中の大学生Iくん、たまに参加しているMくんもいてそれなりにかたちになりそう。
談笑していると女性が「DRがあるか」と言っているのが耳に入る。
小学生の母親さんで息子さんを連れてきたらしいが引率に慣れていなかったのだろう。
結局私を含めた6人でDRスタート。いつものようにスイスドロー2本先取です。
私の使用デッキはDee流ボルコン風。(ひょっとしたらまた速攻系ばかりかもと心配したのですが)
1回戦 tigaさん 白青赤緑マスターチャ ×○×
最近ご無沙汰していた初戦tigaさん。ホビステではこうでなくちゃと気合が入るも…
時間をかけた対戦も1勝1敗の3本目、もたついている間にイングマールが…降参です。
2回戦 Mくん 白単ガーディアン(?) ○○
使い慣れていないのか所々効果を覚え違いしていたのを修正しながらデュエル。
1本目いきなりアポカリを食らうも被害はMくんのほうが大きく、私の被害は呪文回収し終えたミントとファル。
その後手札の切れたMくんと切り札の残っている私では結果は見えてました。
2本目、1本目のアポカリのタイミングのことをやさしく教え、そのことに注意していたのか
ロジックキューブで手札に入れタイミングを計っている。
ところがホワイトドラゴンの早い段階での召喚に後手に回ったせいもありバトルゾーンは常に4〜5体。
結局ハンデスの餌食になり、ホワイトで殴りきりました。
3回戦 tiga.JRくん 赤緑ドリメ ×○○
一番苦手な速攻のドリメ。バッタンの処理がキーとなるところ。
ハイライトは3本目。慎重になったのかラルビン、バッタン、バッタンと召喚するも待機。
ハンデスで手札が切れ一斉攻撃を余儀なくされアタック。
ここで私の勘違い発動。ターン終了と同時に破壊されるバッタンをSBのファンタズムクラッチで2体とも破壊する愚行。
次ターンラルビンを盾でシールドへ。そのあとはホワイトの連続召喚とバザガジールでこちらのペースに。
しかしレヴュー書くまでバッタンの効果を忘れていたとは情けないです。
結果は3位でカイカイプロモ3枚目。
優勝は帰省中のIくん。2位はtigaさんでした。
まだまだ優勝は遠いです。 もっと読む
仕事を保留したまま(サボリではないですよ、ちょっと休憩しただけです。)お店に。
tigaさんの車を見つけ、ちょっとうれしく思いました。
ともすれば参加人数が私だけかもと心配していたので…
そもそも、今日はコロツアーの香川の日。みんなそっちに行っていたらと思っていたので…
店内にはtigaさん親子のほかに帰省中の大学生Iくん、たまに参加しているMくんもいてそれなりにかたちになりそう。
談笑していると女性が「DRがあるか」と言っているのが耳に入る。
小学生の母親さんで息子さんを連れてきたらしいが引率に慣れていなかったのだろう。
結局私を含めた6人でDRスタート。いつものようにスイスドロー2本先取です。
私の使用デッキはDee流ボルコン風。(ひょっとしたらまた速攻系ばかりかもと心配したのですが)
1回戦 tigaさん 白青赤緑マスターチャ ×○×
最近ご無沙汰していた初戦tigaさん。ホビステではこうでなくちゃと気合が入るも…
時間をかけた対戦も1勝1敗の3本目、もたついている間にイングマールが…降参です。
2回戦 Mくん 白単ガーディアン(?) ○○
使い慣れていないのか所々効果を覚え違いしていたのを修正しながらデュエル。
1本目いきなりアポカリを食らうも被害はMくんのほうが大きく、私の被害は呪文回収し終えたミントとファル。
その後手札の切れたMくんと切り札の残っている私では結果は見えてました。
2本目、1本目のアポカリのタイミングのことをやさしく教え、そのことに注意していたのか
ロジックキューブで手札に入れタイミングを計っている。
ところがホワイトドラゴンの早い段階での召喚に後手に回ったせいもありバトルゾーンは常に4〜5体。
結局ハンデスの餌食になり、ホワイトで殴りきりました。
3回戦 tiga.JRくん 赤緑ドリメ ×○○
一番苦手な速攻のドリメ。バッタンの処理がキーとなるところ。
ハイライトは3本目。慎重になったのかラルビン、バッタン、バッタンと召喚するも待機。
ハンデスで手札が切れ一斉攻撃を余儀なくされアタック。
ここで私の勘違い発動。ターン終了と同時に破壊されるバッタンをSBのファンタズムクラッチで2体とも破壊する愚行。
次ターンラルビンを盾でシールドへ。そのあとはホワイトの連続召喚とバザガジールでこちらのペースに。
しかしレヴュー書くまでバッタンの効果を忘れていたとは情けないです。
結果は3位でカイカイプロモ3枚目。
優勝は帰省中のIくん。2位はtigaさんでした。
まだまだ優勝は遠いです。 もっと読む


